Nieuws

Wat zullen toch de komende thema's zijn? Bekijk het in ons programma!

Welkom, vreemdeling!

Je kunt inloggen middels de velden hieronder, of jezelf registreren als je dat nog niet hebt gedaan.

Gebruikersnaam: Wachtwoord:

Rollen

Goede rollen Slechte rollen Neutrale rollen Extra rollen
Beschermengel
Beul
Burger
Dorpsgek
Gezegende
Gokker
Helderziende
Huidenwisselaar
Jager
Priester
Prins
Stalker
Valse Engel
Vriend
Weerhamster
Wijze burger
Wisselaar
Yeti
Ziener
Apostaat
Illusiewolf
Ketter
Leugenwolf
Moederwolf
Orc I
Orc II
Sjamaan
Stoorwolf
Vervloekte
Weerwolf
Weerwolf met conversie
Weerwolf met orccontrole
Welp I
Welp II
Welp III
Wolf in Schaapskleren
Grafdelver
Grafrover
Hacker
Heks
Huurling
Lijk
Pyromaan
Slotenmaker
Adellijke
Burgemeester
Cupido
Geliefde
IJzeren Hein
Zielsverwanten

Goede rollen

Deze spelers vormen in elk spel de grootste groep. Zij moeten met elkaar proberen te overleven, en door middel van een stemming die elke dag verloopt proberen de weerwolven uit het dorp te verdrijven. Zij moeten met elkaar proberen te overleven, en door middel van een stemming die elke dag verloopt proberen de weerwolven uit het dorp te verdrijven

Beschermengel

Eigenschappen:
De beschermengel kan elke nacht iemand beschermen tegen de weerwolven.
Indien de weerwolven zijn beschermeling aanduiden als lunch-slachtoffer zal er die nacht geen lunch zijn.
Indien de sjamaan zijn beschermeling opvraagt zal zijn visioen mislukken.

Beperkingen:
De beschermengel kan een speler maximum drie maal beschermen.
De beschermengel beschermt enkel tegen de lunch en de sjamaan.
De beschermengel krijgt niet te horen of zijn actie wel/niet geslaagd is.

Tijd van de actie:
Nacht.

Beul

Eigenschappen:
De beul kan één maal een zelfgekozen speler vermoorden. Dit doet hij overdag, iedereen kan dus zien dat hij de beul is.

Beperkingen:
Als de beul probeert de ijzeren hein te vermoorden zal dit mislukken en zal de beul zelf sterven.
De beul mag zelf in het speltopic de moord schrijven, maar het wordt om bovenstaande reden geapprecieerd dat dit stukje een open einde krijgt.
Het wordt ook op prijs gesteld als de beul de spelleider via een persoonlijk bericht (PM) waarschuwt voor zijn actie opdat deze er zo snel mogelijk op kan reageren.
Nep-beulen valt onder spelbederf en is niet toegestaan.

Tijd van de actie:
De dag.

Burger

Eigenschappen:
Dit is een normale bewoner van Wakkerdam. Hij heeft geen speciale krachten.

Dorpsgek

Eigenschappen:
De dorpsgek kan elke oneven nacht de rollen van drie spelers vragen aan de spelleider. De rollen worden hem dan verteld in willekeurige volgorde.

Beperkingen:
De dorpsgek is beperkt tot een activiteit elke oneven nacht.
De dorpsgek ziet de weerhamster als gewone burger.
De dorpsgek ziet geen extra rollen.
Als de dorpsgek iemand opvraagt die op het moment van zijn visioen dood is, dan gaat het visioen niet door.
Als de dorpsgek iemand opvraagt die beschermd wordt door de apostaat, zal de dorpsgek maar twee rollen zien in plaats van drie.

Tijd van de actie:
De nacht.

Gezegende

Eigenschappen:
De gezegende kan elke nacht iemand zegenen. Dit houdt dan in dat deze speler niets slechts kan doen, maar dat alle goede daden van deze speler niet kunnen mislukken.
Dit betekent concreet dat een goede speler geen last heeft van de yeti, apostaat of gemaskerde wolf en dat een slechte speler zijn kracht die nacht niet kan gebruiken.
Een slechte speler, of een neutrale speler die slecht gekozen heeft, kan zijn kracht dus niet gebruiken.
Wanneer de gezegende een weerwolf zegent is er een kans dat de lunch mislukt. Deze kans wordt groter naarmate er minder wolven zijn.

Beperkingen:
De gezegende kan niet twee nachten achtereen de dezelfde persoon zegenen.
Op neutrale spelers die nog geen kant gekozen hebben heeft de gezegende geen effect.

Tijd van de actie:
De nacht.
(met dank aan Adriaan)

Gokker

Eigenschappen:
De gokker kan gokken om WakkerDammers (WD) te verdienen. Deze WD kan hij gebruiken om bepaalde voorrechten te kopen.
De gokker gokt op wie er de komende nacht gelunched wordt. Heeft hij het goed krijgt hij zijn WD dubbel terug, heeft hij het fout zijn de ingezette WD verloren, sterft er niemand krijgt hij zijn inzet terug.
Ook kan de gokker zijn WD op de bank zetten, hierop krijgt hij elke nacht 20% rente, dit geld kan echter niet gebruikt worden om te gokken.
De gokker start het spel met 2000 WD en kan de volgende dingen kopen:
500 WD: Een dubbele stem bij de komende lynch.
1000 WD: Bescherming voor de komende lynch. (Mocht de gokker toch gelyncht worden, dan zal er geen lynch plaatsvinden)
1000 WD: Bescherming voor de komende lunch.
2000 WD: Drievoudige stem bij de komende lynch.
5000 WD: Levensverzekering. (Dit houdt in dat hij éénmalig niet dood kan, ongeacht de wijze waarop zijn dood zou bewerkstelligd worden.)
10000 WD: Doodsdrankje.

Als de gokker wordt gewisseld, blijven de gekochte krachten bij de voormalige gokker.
De huidenwissel heeft geen effect op de krachten van de gokker

Beperkingen:
De gokker mag ook in één nacht op meerdere spelers gokken, maar hij mag maximaal op 1/3 van het aantal levende spelers inzetten. .
Wanneer een adellijke gokker met dubbele of drievoudige stem op een weerwolf stemt krijgt hij slechts één extra stem. Een dubbele stem op een weerwolf geldt dan als 3 stemmen, een drievoudige stem op een weerwolf geldt dan als 4 stemmen.
De gokker koopt zijn krachten 's nachts. Als hij dus extra stemmen of een bescherming tegen de lynch koopt, geldt deze kracht pas de speldag nádat hij de pm naar de spelleider gestuurd heeft. Ook het doodsdrankje kan hij zo pas een dag later inzetten.
De bescherming tegen de lunch is van toepassing in de nacht dat hij gekocht wordt. De levensverzekering is van toepassing vanaf de nacht dat hij gekocht wordt.
De gokker kan elke kracht maximum 2 maal kopen.
De gokker kan de krachten enkel voor zichzelf gebruiken.

Tijd van de actie:
De nacht.

Helderziende

Eigenschappen:
Kan elke nacht een speler uitkiezen om achter zijn ware alliantie te komen. Het maakt niet uit welke rol deze persoon heeft.

Beperkingen:
De Helderziende krijgt alleen de alliantie te horen, niet de rol (of extra rol).
Een neutraaltje zal altijd gezien worden als neutraal, ongeacht of de persoon in kwestie al een kant heeft gekozen of niet.

Tijd van de actie:
De nacht.

Huidenwisselaar

Eigenschappen:
De huidenwisselaar kan tijdens de nacht zijn eigen huid verwisselen met die van een medespeler.
Alle acties die op hem uitgevoerd worden zullen effect hebben op zijn slachtoffer, alle acties die op zijn slachtoffer zijn zullen op de huidenwisselaar effect hebben.
Zijn doelwit zal niet te weten krijgen dat er met hem/haar geknoeid is.

Beperkingen:
De huidenwisselaar kan slechts tweemaal met dezelfde persoon wisselen.
Wanneer de huidenwisselaar gewisseld heeft moet hij de volgende nacht rusten en kan hij niet wisselen. De nacht daarop kan hij wel weer wisselen.

Tijd van de actie:
De nacht (de huidenwisselaar pmt overdag met wie hij de komende nacht wil wisselen, dit geldt dan voor die nacht en de daaropvolgende dag)
(met dank aan Remus457)

Jager

Eigenschappen:
Deze speler kan zijn speciale kracht pas gebruiken bij zijn dood. Wanneer hij sterft kan hij een zelfgekozen speler mee het graf innemen.
De jager moet op voorhand doorgeven wie hij wil vermoorden. Dit om te voorkomen dat hij na zijn dood nog aan informatie komt. De jager kan wel op elk moment voor zijn dood nog zijn keuze veranderen.
Een jager sterft pas nadat hij zijn schot heeft uitgevoerd. Als hij daarmee de laatste vijand van zijn alliantie neerschiet, dan wint hij en wordt het spel beëindigd voordat hij sterft.

Beperkingen:
De jager kan de ijzeren hein (extra rol) niet mee het graf innemen.
Indien de jager een lijk wordt was hij eerst dood en heeft hij dus ook iemand vermoord. Er wordt echter niet verteld dat deze dode door de jager kwam.
Een jager die sterft aan inactiviteit mag niet schieten.
Een jager die door de heks weer tot leven wordt gebracht mag niet schieten.
Het is toegestaan om een schietlijst door te geven voor het geval dat je eerste keuze al op een andere manier sterft. Deze lijst mag je afhankelijk maken van de lynchuitkomst. Als er geen levenden op de schietlijst staan, zal er 'in de lucht geschoten' worden.
Wanneer een jagerschot niets meer kan veranderen aan de uitkomst van het spel (welke alliantie wint), dan zal dat schot niet meer uitgevoerd worden.

Tijd van de actie:
Het moment van zijn dood.

Priester

Eigenschappen:
De priester bezit een klein flesje heiligwater. Hij kan dit flesje uitgieten over een zelfgekozen speler. Als deze speler een weerwolf of de heks is zal deze speler doodgaan, anders gebeurt er niets. Dit doet hij overdag, en dus kan iedereen zien dat hij de priester is.

Beperkingen:
Het flesje heiligwater werkt enkel op de heks en weerwolven en niet op andere slechte personages/hulpjes.
Het flesje heiligwater werkt niet op de ketter.
De priester mag zelf in het speltopic de moord schrijven, maar het word om bovenstaande redenen geapprecieerd dat dit stukje een open einde krijgt.
Het wordt ook op prijs gesteld als de priester de spelleider via pm waarschuwt voor zijn actie opdat deze er zo snel mogelijk op kan reageren.
Nep-priesteren valt onder spelbederf en is niet toegestaan.

Tijd van de actie:
De dag.

Prins

Eigenschappen:
De eerste keer dat het dorp besluit om de prins te lynchen gaat hij niet dood en wordt zijn rol bekend gemaakt.

Beperkingen:
Bij een tweede lynch op de prins komt hij wel te overlijden.
Op het moment dat de prins voor het eerst weggestemd wordt en dus zijn rol bekend wordt, raakt hij zijn stemrecht kwijt.
Zodra de prins gelyncht wordt, wordt zijn rolomschrijving in zijn geheel openbaar bekend gemaakt.

Tijd van de actie:
De lynch

Stalker

Eigenschappen:
De stalker kan 2 keer in het spel een speler uitkiezen wie hij zal stalken die nacht. Als deze speler een actie uitvoert zal de stalker te horen krijgen dat zijn doelwit een actie uitgevoerd heeft.

Beperkingen:
De stalker krijgt geen kanten/rollen te horen. Hij krijgt alleen een PM met daarin vermeld of zijn doelwit iets gedaan heeft.
Als de stalker een wolf stalkt, dan is er een kans dat de stalker de lunch als actie ziet. Die kans wordt groter als er minder wolven zijn.
Wanneer het doelwit 2 acties uitvoert (bijv heks die 2 drankjes gebruikt) krijgt hij te horen dat zijn doelwit een actie heeft gedaan (dus geen 2).
Wanneer het doelwit van de stalker het lunchslachtoffer is maar gered is krijgt de stalker te horen dat zijn doelwit gered is.

Tijd van de actie:
De nacht.
(Met dank aan Remus457)

Valse Engel

Eigenschappen:
De valse engel waakt iedere nacht over iemand. In plaats van deze te beschermen echter, aast deze op zijn rol.
Als de persoon waarover hij waakt sterft, geconverteerd of lijk wordt zal de valse engel de oorspronkelijke rol van zijn slachtoffer krijgen. Hij is dan niet langer valse engel.
Er zijn geen beperkingen voor de valse engel voor het kiezen van een doelwit, hij mag iedere nacht elke speler kiezen om in te sturen voor zijn actie zolang hij valse engel is.

Beperkingen:
Wanneer de rol al opgebruikt is kan de valse engel deze toch opnieuw gebruiken.
De valse engel krijgt niet te horen of zijn slachtoffer nu lijk is of geconverteerd is. (als hij dood is is dat nogal duidelijk)
Wanneer het slachtoffer sterft komt in het infotopic de rol valse engel te staan.
Mocht de valse engel een neutrale of slechte rol krijgen krijgt hij wel de kracht, maar hij blijft een goedje. De ziener ziet hem dan als bvb 'valse weerwolf'. (hij krijgt ook nooit toegang tot het wolvenboard)
Als de Valse Engel waakt over een gehackt persoon, zal de Valse engel de 'nieuwe rol' overnemen.

Tijd van de actie:
De nacht.
(met dank aan Meister)

Vriend

Eigenschappen:
De vriend mag elke nacht een andere speler uitkiezen om bij te logeren. Alle acties die dan op de vriend uitgevoerd worden zullen niet doorgaan omdat hij 'niet thuis' is. Maar: alle acties die op de gekozen speler uitgevoerd worden, hebben automatisch ook effect op de vriend. Een ziener zal bijvoorbeeld zien: 'je ziet Weerwolf en Vriend', een wisselaar wisselt met de gekozen speler (Kop) of met de vriend(Munt), en de weerwolvenlunch kan op deze manier twee slachtoffers in plaats van één veroorzaken.

Beperkingen:
Wanneer de vriend bij iemand is blijven logeren, is hij er daarna niet meer welkom. De vriend kan dus maar één keer bij elke speler logeren. Hij kan uiteraard ook kiezen om thuis te blijven.

Weerhamster

Eigenschappen:
De weerhamster kan niet vermoord worden door de weerwolven. Hier staat tegenover dat de weerhamster zal sterven door het visioen van de ziener
De sjamaan en de dorpsgek zien de weerhamster als burger

Wijze burger

Eigenschappen:
De wijze burger kan aan de spelleider de volgende vraag stellen.
Hoeveel x zitten er in het spel?
voorbeelden:
Hoeveel burgers zitten er in het spel?
Hoeveel gewone weerwolven zitten er in het spel?

Beperkingen:
De vraag mag niet anders gesteld worden, dus bvb niet: 'hoeveel x zitten er nog in het spel'.
De vraag kan slechts één maal gesteld worden en vòòr nacht drie.
In de vraag moet het om een specifieke rol gaan. Hierbij gelden versies (I, II, etc) als verschillende rollen
Er mag niet gevraagd worden naar extra rollen.

Tijd van de actie:
De dag.
(met dank aan . (punt))

Wisselaar

Eigenschappen:
De wisselaar kan tijdens de nacht van rol wisselen met een zelfgekozen speler. De wisselaar krijgt dan de rol van deze speler en de gewisselde speler wordt wisselaar.
Als een wissel vanwege één van de onderstaande beperkingen mislukt kan de wisselaar de volgende nacht met iemand anders wisselen.

Beperkingen:
De wisselaar kan niet wisselen met slechte of neutrale personages en is dus altijd goed.
De wisselaar kan niet wisselen met zielsverwanten (extra rol).
Indien een gewisselde rol al eens gebruikt was (bvb beul die al gebeuld heeft) zal de nieuwe eigenaar van deze rol hem niet kunnen gebruiken.

Tijd van de actie:
De nacht.

Yeti

Eigenschappen:
De yeti kan tweemaal in een spel buitenkomen om de spelers te beschermen. Wanneer de yeti buiten is hebben alle nachtelijke activiteiten een kans van 50% op falen (ook andere yeti's). Ook zal de yeti de orc doden als de yeti buiten komt.
Het bepalen of een actie wel of niet doorgaat, zal dus wel actie plaatsvinden en niet per rol.

Beperkingen:
De yeti is beperkt tot twee nachtelijke uitstappen per spel.
Als de yeti dood is voordat hij aan zet is om te moorden, dan zal de orc niet doodgaan.
Het 50% falen blijft de nacht dat de yeti buitenkomt in werking totdat hij dood is. Daarna zal de 50% falen niet meer werken.
Wanneer de orc de yeti als doelwit heeft, zal volgorde van buitenkomst bepalen of de orc nog een poging mag doen in het vermoorden van de yeti.

Tijd van de actie:
De nacht. (50% falen)
6de uur van de nacht (moord op de orc)

Ziener

Eigenschappen:
De ziener kan elke dag aan de spelleider doorgeven van welke speler hij een visioen wil hebben, in dit visioen ziet hij dan de rol van die speler.

Beperkingen:
De ziener ziet geen extra rollen.
Het visioen van de ziener is dodelijk voor de weerhamster.
Het visioen kan geblokkeerd worden door de apostaat.

Tijd van de actie:
De nacht.

Slechte rollen - Weerwolven

Deze groep is de tegenhanger van de goeden. Zij hebben een eigen board waar ze onderling kunnen overleggen.

Overdag doen zij zich voor als goede spelers en stemmen mee op wie er gelynched moet worden. 's Nachts duiden zij één persoon aan die vermoord moet worden.

Apostaat

Eigenschappen:
De apostaat heeft toegang tot het weerwolven-board.
De apostaat is de tegenhanger van de beschermengel en de ziener/dorpsgek.
Hij kan een speler beschermen tegen gezien worden door de ziener/dorpsgek, of een slachtoffer van de weerwolven afschermen van de beschermengel.

Beperkingen:
De apostaat kan zichzelf niet beschermen.
Wanneer de apostaat iemand tegen de ziener of dorpsgek beschermt, kan hij de komende nacht niet nogmaals een visioen blokkeren. Wanneer hij een speler van de beschermengel afschermt, kan hij de komende nacht niet nogmaals een slachtoffer van de beschermengel afschermen.
Wanneer de apostaat een speler afschermt die door de dorpsgek opgevraagd wordt, zal de dorpsgek maar 2 rollen zien in plaats van 3. Het is niet zo dat het hele visioen van de dorpsgek mislukt. De dorpsgek krijgt uiteraard niet te horen welke persoon afgeschermd was.
De apostaat is maar een hulpje en mag het slachtoffer niet posten.

Tijd van de actie:
De nacht.

Illusiewolf

Eigenschappen:
De illusiewolf mag eenmaal in het spel een rol doorgeven aan de spelleider. Bij het visioen van een ziener of dorpsgek in die nacht zal de rol (of een rol in geval van de dorpsgek) verwisseld worden voor de genoemde rol. Als er 'burger' wordt ingestuurd zal een ziener dus altijd een burger zien, ongeacht welke speler hij bekijkt. In het geval van een dorpsgek zal er random door de spelleider een van de drie rollen verwisseld worden door de rol die is ingestuurd door de illusiewolf. In het geval van een helderziende ziet de helderziende de alliantie van de ingezonden rol.

Beperkingen:
De illusiewolf is beperkt tot een eenmalige actie.
De illusiewolf geeft enkel een rol door en heeft dus totaal geen invloed op wie er daadwerkelijk gezien wordt.

Ketter

Eigenschappen:
De ketter is een weerwolf en heeft net als de priester een flesje heiligwater. Dit heiligwater is echter nep, en het zal niet werken, niet op weerwolven en niet op de heks. De ketter gebruikt zijn heiligwater overdag zodat iedereen het kan zien. De spelers weten dan niet of hij de ketter of de priester is.
Ook overleeft de ketter het heiligwater van de priester.

Beperkingen:
De ketter kan maar éénmalig zijn heiligwater gebruiken.
De ketter mag zelf in het speltopic de actie schrijven.
Het wordt ook op prijs gesteld als de ketter de spelleider via pm waarschuwt voor zijn actie opdat deze er zo snel mogelijk op kan reageren.

Tijd van de actie:
De dag.

Leugenwolf

Eigenschappen:
De leugenwolf is een weerwolf die zijn stem tot driemaal toe via PM aan de spelleider kan veranderen.
Deze verandering van stem is dan natuurlijk niet zichtbaar voor de andere spelers.

Beperkingen:
De leugenwolf kan per spel maximum drie maal van stem veranderen.

Tijd van de actie:
De dag.

Moederwolf

Eigenschappen:
De moederwolf is aan het begin van het spel gelinkt met een welp (variant 2). Doordat de moederwolf op het wolvenboard zit, levert dit de welp direct contact op met de wolven, al is de welp voor dit contact wel afhankelijk van de moederwolf.

Beperkingen:
De moederwolf heeft behalve het contact met de welp geen krachten en is dus verder een gewone weerwolf.

Orc I

Eigenschappen:
De orc is het hulpje van de weerwolf met orccontrole. De orc weet enkel de rol van de weerwolf met orccontrole, en heeft geen toegang tot het weerwolvenboard.
De orc kan twee maal per spel buiten komen om een speler te vermoorden. Deze moord is dus een extra moord naast de moord van de wolven. De orc geeft aan de spelleider aan wie hij wil vermoorden, de weerwolf met orccontrole moet aangeven dat ze naar buiten willen komen, er moet dus samengewerkt worden.

Beperkingen:
De orc kan maar twee maal per spel buitenkomen.
De orc zal vermoord worden door de yeti als ze samen buitenkomen.
Als de weerwolf met orccontrole sterft kan de orc niet meer moorden.
Orc I en orc II worden beide gewoon als 'orc' bestempeld in het infotopic. Het is aan de spelleider om te beslissen of hij voor het spel begint wil aangeven welke versie van de orc hij gebruikt.
Wanneer de orc de yeti als doelwit heeft, zal volgorde van buitenkomst bepalen of de orc nog een poging mag doen in het vermoorden van de yeti.

Tijd van de actie:
De nacht.

Orc II

Eigenschappen:
De orc heeft toegang tot het weerwolvenboard.
De orc kan twee maal per spel buiten komen om een speler te vermoorden. Deze moord is dus een extra moord naast de moord van de wolven. De orc geeft aan de spelleider aan wanneer hij buiten wil komen en wie hij wil vermoorden.

Beperkingen:
De orc kan maar twee maal per spel buitenkomen.
De orc zal vermoord worden door de yeti als ze samen buitenkomen.
De orc is maar een hulpje en mag het slachtoffer van de wolven niet posten.
Orc I en orc II worden beide gewoon als 'orc' bestempeld in het infotopic. Het is aan de spelleider om te beslissen of hij voor het spel begint wil aangeven welke versie van de orc hij gebruikt.
Wanneer de orc de yeti als doelwit heeft, zal volgorde van buitenkomst bepalen of de orc nog een poging mag doen in het vermoorden van de yeti.

Tijd van de actie:
De nacht.

Sjamaan

Eigenschappen:
De sjamaan kan net als de ziener elke nacht een visioen krijgen van een zelfgekozen speler en zo diens rol te weten komen.

Beperkingen:
De sjamaan heeft geen toegang tot het weerwolvenboard en kent de weerwolven dus niet.
De sjamaan ziet de weerhamster als gewone burger.
De sjamaan ziet geen extra rollen.

Tijd van de actie:
De nacht.

Stoorwolf

Eigenschappen:
De stoorwolf kan éénmalig de rollen van gestorven personages (komende dag óf nacht) verstoren, zodat er een valse rol bekend wordt gemaakt bij het doodschrijven van een persoon. De daadwerkelijke rollen blijven de rest van het spel onbekend. Als de stoorwolf dus 'burger' instuurt, zal er zolang de actie actief is altijd 'burger' komen te staan, ongeacht wat de rol van de dode persoon was.

Beperkingen:
Hij kan dit slechts éénmalig doen.
Hij doet zijn actie 's nachts, wanneer hij dus de rollen van overdag gestorven personages verhult, zijn dat dus niet de rollen van de dag waarop hij de pm stuurde naar de spelleider, maar de rollen van de dag na de eerstvolgende nacht.
Hij kan enkel de rollen verdraaien van de dag óf de nacht, maar niet beide.
Vallen er meerdere doden dan worden ze allemaal met diezelfde ingezonden rol verstoord

Tijd van de actie:
De nacht.

Vervloekte

Eigenschappen:
De vervloekte kan elke nacht iemand vervloeken. Dit houdt dan in dat deze speler niets goeds kan doen, maar dat alle slechte daden van deze speler niet kunnen mislukken. Dit betekent concreet dat een slechte speler geen last heeft van de yeti en dat een goede speler, of een neutrale speler die goed heeft gekozen, zijn kracht die nacht niet kan gebruiken.

Beperkingen:
De vervloekte kan niet twee nachten achtereen dezelfde persoon vervloeken. Op neutrale spelers die nog geen kant gekozen hebben heeft de vervloekte geen effect.
De vervloekte is een hulpje en heeft geen toegang tot het wolvenboard. Hij kent de wolven dus ook niet.
Als de vervloekte en de gezegende hun actie op dezelfde speler inzetten, heffen de acties elkaar op. Als de vervloekte zijn actie op de gezegende zet of andersom, telt de eerst ingestuurde actie.

Weerwolf

Eigenschappen:
De weerwolf is de equivalent van de gewone dorpsbewoner voor de slechten. Hij heeft geen extra krachten.
Wolven mogen zichzelf lunchen mits de gelunchte wolf hier zelf mee eens is. Indien de lunch staat op een wolf die zich nog niet bekend heeft gemaakt, zal de lunch gewoon doorgaan.

Beperkingen:
Als een wolf lijk is geworden via een huidenwissel, dan zal deze speler toegang tot het board behouden, maar mag als non-wolf geen lunch meer posten.
Indien het wolventeam het duidelijk niet eens is over de geplaatste lunch, zal de lunch niet doorgaan.

Weerwolf met conversie

Eigenschappen:
De weerwolf met conversie kan éénmalig een goede of neutrale speler in een weerwolf veranderen. Deze speler verliest dan zijn krachten en wordt een gewone weerwolf. De weerwolf met conversie kiest zelf welke speler en welke nacht hij dit wil doen.

Beperkingen:
De weerwolf met conversie kan geen zielsverwanten converteren. Wanneer hij dit probeert zal de conversie mislukken, hij kan dan later wel proberen iemand anders te converteren.
De weerwolf met conversie kan niet zichzelf proberen te converteren.
Slechte rollen kunnen niet geconverteerd worden (denk: welp, sjamaan...). Wanneer een conversie op een slechte rol mislukt kan de conversiewolf later wel proberen iemand anders te converteren.

Tijd van de actie:
De nacht.

Weerwolf met orccontrole

Eigenschappen:
Wanneer de weerwolf met orccontrole meedoet, is hij de enige weerwolf die de orc kent. (hij kan dit natuurlijk doorvertellen.)
De nachten dat de orc wil buitenkomen om te moorden moet de weerwolf met orccontrole aan de spelleider via pm doorgeven dat ze naar buiten willen komen. De orc geeft het slachtoffer door.

Beperkingen:
Zowel de orc als de weerwolf met orccontrole moeten de spelleider een pm gestuurd hebben voor een succesvolle moord.

Tijd van de actie:
De nacht.

Welp I

Eigenschappen:
De welp I, ook wel welp zonder moeder genoemd, is een wolf in wording. Bij aanvang van het spel is hij nog klein en weet niet wie de andere wolven zijn.
Omdat de welp nog onvolgroeid is kan hij niemand vermoorden tenzij hij diens zwakke plek weet. Dit wil zeggen dat als de welp de rol van een speler kent, hij deze kan vermoorden. De welp kan ook slechtjes vermoorden (indien hij bvb gekoppeld is).
In de vijfde nacht zal de welp uitgroeien tot een volwassen weerwolf en krijgt hij toegang tot het weerwolvenboard. Dit vindt plaats aan het einde van de nacht (uur 7) en een yeti/hacker heeft geen invloed op dit proces.
Wanneer de weerwolven de welp aanduiden als slachtoffer in de vijfde nacht zal hij niet vermoord worden (in eerdere nachten wel).

Beperkingen:
Spelers wiens rol openbaar bevestigd is door de spelleider, kunnen niet meer vermoord worden door de welp. (als de pm van de welp verstuurd was voor de actie gepost was zal de welp-moord alsnog doorgaan)
Voor nacht 5 gaat hij niet dood door priesterwater.
Wanneer de welp iemand vermoordt moet hij de spelleider pm'en en de rol van dit personage doorgeven. Wanneer de rol fout is zal de moord mislukken (dit telt als 1 van de 3) en krijgt het slachtoffer te weten dat de welp hem probeerde te vermoorden (hij krijgt niet te horen wie de welp is).
De welp geeft de rol door van de speler zoals die was voor de nacht. Wanneer de rol van een speler tijdens de nacht verandert zal de moord toch doorgaan. In dat geval gaat eerst de rolveranderende actie door en pas daarna de moord. Het slachtoffer sterft dan ook met zijn nieuwe rol.
De welp kan maximum één speler per nacht vermoorden en enkel in de eerste drie nachten.
Zoals alle andere slechte rollen kan de welp het lijk niet vermoorden.

Tijd van de actie:
De nacht. Moorden, uur 6. Opgroeien, uur 7.

Welp II

Eigenschappen:
De welp II, ook wel welp met moeder genoemd, is een wolf in wording. Bij aanvang van het spel is hij nog klein en weet niet wie de andere wolven zijn. De welp heeft wel een moederwolf waarmee hij het contact kan onderhouden.
Omdat de welp nog onvolgroeid is kan hij niemand vermoorden tenzij hij diens zwakke plek weet. Dit wil zeggen dat als de welp de rol van een speler kent, hij deze kan vermoorden. De welp kan ook slechtjes vermoorden (indien hij bvb gekoppeld is).
In de vijfde nacht zal de welp uitgroeien tot een volwassen weerwolf en krijgt hij toegang tot het weerwolvenboard.
Wanneer de weerwolven de welp aanduiden als slachtoffer in de vijfde nacht zal hij niet vermoord worden (in eerdere nachten wel).

Beperkingen:
Spelers wiens rol openbaar bevestigd is door de spelleider, kunnen niet meer vermoord worden door de welp. (als de pm van de welp verstuurd was voor de actie gepost was zal de welp-moord alsnog doorgaan)
Voor nacht 5 gaat hij niet dood door priesterwater.
Wanneer de welp iemand vermoordt moet hij de spelleider pm'en en de rol van dit personage doorgeven. Wanneer de rol fout is zal de moord mislukken (dit telt als 1 van de 3) en krijgt het slachtoffer te weten dat de welp hem probeerde te vermoorden (hij krijgt niet te horen wie de welp is).
De welp geeft de rol door van de speler zoals die was voor de nacht. Wanneer de rol van een speler tijdens de nacht verandert zal de moord toch doorgaan. In dat geval gaat eerst de rolveranderende actie door en pas daarna de moord. Het slachtoffer sterft dan ook met zijn nieuwe rol.
De welp kan maximum één speler per nacht vermoorden en enkel in de eerste drie nachten.
Zoals alle andere slechte rollen kan de welp het lijk niet vermoorden.

Tijd van de actie:
De nacht.

Welp III

Eigenschappen:
De welp III, ook wel kettingwelp genoemd, is een wolf in wording. Bij aanvang van het spel is hij nog klein en weet niet wie de andere wolven zijn. Omdat de welp nog onvolgroeid is kan hij niemand vermoorden tenzij hij diens zwakke plek weet. Dit wil zeggen dat als de welp de rol van een speler kent, hij deze kan vermoorden. De welp kan ook slechtjes vermoorden (indien hij bvb gekoppeld is). De welp mag de eerste 3 nachten van het spel per nacht 5 spelers met 5 bijbehorende rollen doorsturen. In het uur waarin de welp mag moorden zal deze ketting een voor een afgelopen worden. Hierbij kunnen er dus maximaal 5 doden per nacht vallen. Echter: klopt een rol niet, dan zullen alle namen daarna niet meer gecontroleerd worden.
In de vijfde nacht zal de welp uitgroeien tot een volwassen weerwolf en krijgt hij toegang tot het weerwolvenboard. Wanneer de weerwolven de welp aanduiden als slachtoffer in de vijfde nacht zal hij niet vermoord worden (in eerdere nachten wel).

Beperkingen:
Spelers wiens rol openbaar bevestigd is door de spelleider, kunnen niet meer vermoord worden door de welp. (als de pm van de welp verstuurd was voor de actie gepost was zal de welp-moord alsnog doorgaan)
Voor nacht 5 gaat hij niet dood door priesterwater.
Wanneer de welp iemand vermoordt moet hij de spelleider pm'en en de rol van dit personage doorgeven. Wanneer de rol fout is zal de moord mislukken en krijgt het slachtoffer te weten dat de welp hem probeerde te vermoorden (hij krijgt niet te horen wie de welp is).
De welp geeft de rol door van de speler zoals die was voor de nacht. Wanneer de rol van een speler tijdens de nacht verandert zal de moord toch doorgaan. In dat geval gaat eerst de rolveranderende actie door en pas daarna de moord. Het slachtoffer sterft dan ook met zijn nieuwe rol.
Wanneer een moord mislukt in de ketting zal de ketting gebroken zijn: de ketting wordt niet afgemaakt en als later in de lijst dus goede rollen genoemd worden zullen de bijbehorende spelers blijven leven.
Zoals alle andere slechte rollen kan de welp het lijk niet vermoorden.
In de ketting mag de Welp maar 1x de rol Burger benoemen.

Tijd van de actie:
De nacht.

Wolf in Schaapskleren

Eigenschappen:
Dit is een weerwolf die de mogelijkheid heeft om visioenen te ontlopen door met een andere rol gezien te worden. De weerwolf in schaapskleren kan een rol aan de spelleider doorgeven en wordt de rest van het spel door ieder visioen als die rol gezien in plaats van zijn eigenlijke rol. In het geval van de helderziende ziet deze de alliantie van deze ingezonden rol.

Beperkingen:
De Wolf en Schaapskleren moet voor nacht 1 de keuze maken als welke rol hij gezien wilt worden.
Als de Wolf in Schaapskleren geen rol instuurt, zal hij met zijn gewone rol gezien worden.

Neutrale rollen

De neutrale spelers zijn meestal de kleinste groep. De neutrale spelers hebben tot de derde nacht de tijd om via pm de spelleider te laten weten bij welk kamp ze zich aansluiten. Indien de spelleider geen pm ontvangt zal hij hen automatisch bij de goedjes onderverdelen. Zodra je je pm hebt verstuurd is er geen verandering meer mogelijk.

De mythomaan kiest niet zelf bij welke groep hij hoort, dit hangt af van bepaalde gebeurtenissen. Het lijk speelt altijd alleen.

Wanneer een neutrale zich aansluit bij de wolfjes zal hij beschouwd worden als een hulpje. Hij zal dus sterven als alle weerwolven dood zijn.

Grafdelver

Eigenschappen:
De grafdelver kan vanaf de tweede nacht in actie treden. Hij kan éénmalig een slachtoffer van de weerwolven in een lijk veranderen. Voor de andere spelers zal het lijken alsof er die nacht niet is gemoord.
De grafdelver zelf krijgt een omschrijving van het lijk.
Indien het lijk wint zal de grafdelver delen in de overwinning.
Het gedolven lijk hoort bij de persoon die de delfactie heeft uitgevoerd. Als dit na een hack gebeurt, kan het zijn dat het lijk hoort bij een speler die het spel niet is begonnen als delver.

Beperkingen:
De grafdelver kan slechts één lijk maken, en pas vanaf de tweede nacht.

Tijd van de actie:
De nacht.

Grafrover

Eigenschappen:
De grafrover kan het graf roven van de speler die de afgelopen nacht gelynched werd. Hij neemt dan de rol van deze persoon over. Hij neemt ook de alliantie van deze persoon aan.
Indien de gestorven persoon zijn rol al eens gebruikt had kan de grafrover deze toch opnieuw gebruiken.
Indien hij de rol van een weerwolf overneemt kan hij dus ook op het weerwolven-board.
Nadat de grafrover een rol heeft overgenomen, zal hij door zienende rollen als grafrover gezien blijven worden.

Beperkingen:
Niemand weet wanneer of welke rol de grafrover overneemt. (tenzij hij deze openbaar gebruikt uiteraard)
Wanneer de grafrover sterft wordt in het infotopic 'grafrover' gezet, onafhankelijk van welke rol hij had geroofd.
De grafrover kan niet gehacked worden.
Als de grafrover geen graf rooft, wordt hij automatisch goed.

Tijd van de actie:
Nacht 3 of 4.

Hacker

Eigenschappen:
De hacker kan in een zelfgekozen nacht (vanaf de derde nacht) éénmalig de rollen van drie spelers door elkaar gooien.
Bij deze wisseling wisselen de spelers wel van krachten, maar niet van groep. slechte spelers blijven dus slecht en goede spelers blijven goed. Hierdoor kan je dus bijvoorbeeld een goede speler met conversiekrachten bekomen, of een weerwolf met zienerkrachten...

Beperkingen:
De hacker krijgt de rollen van de spelers niet te weten.
De hacker kan dit maar éénmalig doen.
De hacker kan geen extra rollen wisselen.
De gehackte speler zal door de ziener/sjamaan/dorpsgek met zijn nieuwe rol gezien worden. Ook zal zijn nieuwe rol in het infotopic komen te staan als hij dood gaat.
Wanneer één van de drie spelers sterft voor de hack plaatsvindt (volgorde van de nacht is hierin belangrijk) gaat de hack niet door, de hacker kan later opnieuw proberen.
Als de hacker een grafrover opgeeft om te hacken gaat de hack ook niet door.
Indien een gehackte rol al eens opgebruikt was (bvb beul die al gebeuld heeft) zal de nieuwe eigenaar van deze rol hem niet opnieuw kunnen gebruiken.
Een weerwolf behoudt naast zijn alliantie ook zijn 'weerwolf' kracht, dit houdt in dat hij nog steeds sterft aan het priesterwater en dubbele adellijke stemmen krijgt, maar ook dat hij slachtoffers mag posten en kan doorspelen wanneer alle andere wolven dood zijn.

Tijd van de actie:
De nacht (vanaf de derde nacht).

Heks

Eigenschappen:
De heks heeft twee drankjes die ze kan gebruiken.
Een doodsdrankje, hiermee kan ze een zelfgekozen personage vermoorden.
Een levensdrankje, hiermee kan ze een zelfgekozen nacht een slachtoffer van de weerwolven redden.
De heks krijgt haar drankje(s) terug als de yeti haar actie tegenhoudt. Ze krijgt hier een melding van.

Beperkingen:
De heks geeft enkel op welke nacht ze iemand wil redden, niet wie ze wil redden. Wie die nacht de lunch was zal dan gered worden.
De heks krijgt van de spelleider te horen wie ze gered heeft.
De heks kan het levensdrankje niet aan zichzelf toedienen.
De heks kan enkel in de nacht iemand vermoorden.

Tijd van de actie:
De nacht.

Huurling

Eigenschappen:
De huurling mag voor nacht 3 een iemand vermoorden. Als hij een goedje moord, wordt hij een slechtje. Als hij een slechtje moord, wordt hij een goedje. Ook als hij een neutraaltje dood, wordt hij goed.

Beperkingen:
De Huurling moet voor nacht 3 doden, als hij dat niet doet, wordt hij automatisch goed. De moordactie vervalt in dit geval.
De Huurling sterft zelf als hij de ijzeren Hein probeert de doden

Tijd van de actie:
De nacht, uur 6.

Lijk

Eigenschappen:
Het lijk is een personage dat is aangemaakt door de grafdelver nadat hij is vermoord door de weerwolven. Krachten die het lijk had voor zijn dood is hij kwijt.
Het lijk speelt helemaal alleen tegen de goede en de slechte spelers en kan dus alleen winnen als hij als enige overblijft. (tenzij hij gekoppeld is aan een geliefde.)
Het lijk is immuun aan de weerwolven en kan niet door hen vermoord worden, noch door hun hulpjes. Hij kan dus enkel sterven door de krachten van goede spelers of de lynch. Een hack heeft geen invloed op deze kracht.
Zodra ofwel alle weerwolven dood zijn, of de grafdelver dood is kan het lijk beginnen met moorden. Het lijk zal dan elke nacht een slachtoffer aanduiden dat hij wil vermoorden. Indien de weerwolven nog leven zullen er 's nachts dus twee doden vallen.

Beperkingen:
Het lijk weet niet wie de grafdelver is.
Het lijk kan pas beginnen moorden wanneer alle weerwolven of de grafdelver dood is.
Als de grafdelver geconverteerd wordt is hij niet dood, het lijk kan dan pas moorden als alle wolfjes dood zijn.

Tijd van de actie:
De nacht.

Pyromaan

Eigenschappen:
De pyromaan mag éénmalig in de nacht een doelwit kiezen en zijn/haar huis in brand steken. Dit doelwit verliest dan zijn rol. Een goedje of een neutrale speler wordt burger. Een slechterik wordt 'slechte burger' (= slechterik zonder kracht) en wordt vanaf nu gezien als hulpje.

Beperkingen:
De kracht van de pyromaan heeft geen invloed op een lijk of een grafdelver. Het huis brandt wel af, maar de speler behoudt zijn rol.
Er wordt niet bekend gemaakt wanneer een huis in brand gestoken.
Eventuele extra rollen, zoals burgemeester of geliefde, worden niet aangetast door de pyromaan.
De pyromaan kan niet zijn eigen huis aansteken.

Tijd van de actie:
De nacht.

Slotenmaker

Eigenschappen:
Kan iemands huisje op slot doen, waardoor de persoon die opgesloten zit niet naar buiten kan terwijl anderen niet binnen kunnen komen. Alle acties op en van die persoon zullen deze nacht niet doorgaan.

Beperkingen:
De Slotenmaker mag niet twee keer achter elkaar het zelfde huis op slot doen.
De Slotenmaker mag zijn eigen deur niet op slot doen.
De Slotenmaker kan maximaal twee keer dezelfde persoon opsluiten in een spel.

Tijd van de actie:
De nacht.

Extra rollen

Extra rollen zijn rollen die een speler heeft naast zijn gewone rol. Sommige van deze rollen kunnen zowel bij een goede als slechte rol bijkomen.

Extra rollen kunnen niet gezien worden door rollen met zienerkrachten.

Adellijke

Eigenschappen:
Adellijken zijn steeds met drie. Deze spelers hebben hun eigen board waar ze kunnen overleggen. Ze worden in het begin van het spel door de spelleider gekozen en zijn alledrie goede spelers.
Wanneer er een adellijke sterft kiezen de andere twee adellijken een nieuwe adellijke. Deze kan wel een slechte rol hebben.
De kracht van een adellijke zit erin dat zijn stem op een weerwolf (dus niet op een hulpje van de slechten) dubbel telt, en die op een andere rol enkel.

Beperkingen:
Doordat de adellijken zelf nieuwe adellijken kiezen, kan het zijn dat iemand met een slechte rol adellijke wordt.
Een stem op een andere adellijke telt nooit dubbel, dus ook niet als deze een weerwolf is.
Wanneer een adellijke weerwolf op een gewone weerwolf stemt, telt de stem wel dubbel.
Het is verboden anderen te vertellen dat je adellijke bent, of je mede-adellijken te verraden. Indien dit gebeurd zal je meteen in het spel sterven. Andere spelers zijn verplicht dit te melden.
Indien je een slechte rol hebt of gekoppelt bent mag je wel de adellijken verraden (een slechtje aan de slechten en een geliefde aan diens geliefde).

Burgemeester

Eigenschappen:
De burgemeester wordt de eerste dag door stemming gekozen. Indien de stemmen voor een lynch gelijk zijn zal de stem van de burgemeester de doorslag geven.
Indien de burgemeesters-stem niet op één van de twee spelers met gelijke stem staat zal hij zijn stem moeten aanpassen om de doorslag te geven. Het wordt niet bekend gemaakt in het speltopic dat de burgemeester een keuze moet maken.
Zodra een speler burgemeester wordt moet hij doorgeven wie hij als vervanger wil mocht hij sterven. Hij mag deze keuze op elk moment voor zijn dood nog veranderen. Ook mag de burgemeester een lijstje insturen. Dit lijstje moet aan dezelfde voorwaarden voldoen als het lijstje van de jager.

Beperkingen:
Als de burgemeester geen opvolger heeft aangesteld, wordt de nieuwe burgemeester random bepaald.
Als de burgemeester inactief is en eigenlijk een keuze zou moeten worden, wordt deze keuze random bepaald.

Cupido

Eigenschappen:
De cupido kan zichzelf aan een andere bewoner van Wakkerdam koppelen.
Wanneer één van hen beide sterft zal de ander ook sterven. De gekoppelde spelers worden geliefdes, uitgelegd bij 'extra rollen'.
Als de cupido voor de eerste nacht niemand heeft opgegeven als zijn partner, zal de spelleider hem random koppelen aan een andere speler.

Beperkingen:
De cupido heeft geen beperkingen in zijn keuze maar moet zichzelf koppelen.
Zodra de spelleider het persoonlijk bericht (PM) ontvangen heeft kan de cupido zijn keuze niet meer veranderen.

Tijd van de actie:
De eerste dag.

Geliefde

Eigenschappen:
Geliefden zijn spelers die gekoppeld worden in de eerste dag door cupido.
Geliefden kunnen zowel goed of slecht zijn, twee goede spelers kunnen aan elkaar gekoppeld worden en twee slechten en zelfs één goede met één slechte.
Als één van deze twee geliefden sterft zal de andere speler na de nacht uit verdriet zelfmoord plegen en dus ook sterven.
Het gevolg hiervan is dat geliefden enkel winnen als ze samen overleven, dit betekent voor een goed-slecht koppel dat ze als enige twee spelers zullen moeten overblijven.

Beperkingen:
Als een geliefde sterft door inactiviteit zal de andere niet sterven.
Als een gekoppelde gokker een levensdrankje heeft gekocht, zal dit drankje niet helpen tegen liefdesverdriet.
Als de gekoppelde speler een grafdelver is, kan een unieke situatie ontstaan waarbij het koppel + het lijk kan winnen
Een hulpje van de wolven dat gekoppeld is met een goedje zal niet sterven wanneer alle wolven dood zijn, ze moeten dan wel nog alle goedjes vermoorden enkel en alleen via de lynch tot enkel zij 2 overblijven.

IJzeren Hein

Eigenschappen:
De ijzeren hein is beschermd tegen twee gebeurtenissen.
Als de jager de ijzeren hein mee het graf in wil nemen zal er niets gebeuren, de identiteit van de ijzeren hein is dan wel bekend.
Als de beul de ijzeren hein wil vermoorden zal dit mislukken en zal de beul zelf sterven, de identiteit van de ijzeren hein is dan ook bekend.
De ijzeren hein kan elke gewone rol hebben, hij kan dus ook weerwolf zijn.

Beperkingen:
De ijzeren hein is enkel beschermd tegen de beul en de jager, en dus niet tegen de heks, priester, lynch of weerwolven.

Zielsverwanten

Eigenschappen:
Twee spelers die zielsverwanten zijn kennen elkaar. Deze spelers zijn altijd goed en kunnen niet geconverteerd worden. Ook de wisselaar kan niet met een zielsverwant wisselen.

Beperkingen:
Enkel goede spelers kunnen zielsverwant zijn.
Let op: Een zielsverwant kan wel gekoppeld zijn en dus deel uitmaken van een goed-slecht koppel.